Gratis spelletjes voor kinderen: wat je kind leert bij elk spel van SlimmeKids

15-10-2026 door de redactie

Op SlimmeKids staan gratis spelletjes voor kinderen van ongeveer 2 tot 8 jaar. Het zijn leerspelletjes voor rekenen, letters, klokkijken, kleuren, geheugen, topografie en tekenen, die direct in de browser werken: zonder downloaden en zonder account. Voor basisscholen is er SlimmeKids School, met oefenspellen voor het digibord per groep of leerjaar.

Gratis spelletjes per leeftijd: wat je kind ervan leert

2 tot 4 jaar: kleuren, dieren en eerste sommetjes

  • Kleuren kiezen Peuters: het kind hoort een kleur en tikt de juiste aan. Daarna volgt een makkelijk kleurpatroon van 2, 3 of 4 kleuren om te onthouden. Het oefent kleurnamen en het kortetermijngeheugen.
  • Rekensommen Peuters: heel makkelijke sommen zoals 1+1 en 3-2, met getallen die langzaam oplopen tot 20. Het kind kiest het juiste antwoord.
  • SmartMatch Kids Peuters: een memory voor de allerkleinsten. Kaartjes omdraaien en paren zoeken traint concentratie.
  • Boerderij dieren: welke dieren wonen op de boerderij? Er zijn ook versies met Afrikaanse dieren, jungledieren en pooldieren.
  • Teken&Tover: het kind tekent met de vinger, drukt op Tover en er verschijnt een dier, auto of stuk fruit. De herkenning gebeurt in de browser zelf. Het oefent fijne motoriek.
  • Mini-Octo: water schieten en vrolijke dieren verslaan in levels, zonder tellen of sommen.

4 tot 6 jaar: letters, tellen en logisch denken

  • Letterland: drie taalspellen in één, Kies het woord, Luister en tik en Bouw het woord. Geschikt vanaf 4 jaar als voorbereiding op lezen en schrijven.
  • Kleuren kiezen: dezelfde opzet als de peuterversie, maar sneller. Na tien goede antwoorden volgt Kleurpatroon, waarbij het kind een kleurvolgorde onthoudt en natikt.
  • Welke was er niet bij?: het kind onthoudt een reeks plaatjes en tikt het plaatje aan dat er nieuw bijkomt. Dit traint het werkgeheugen.
  • SmartMatch Kids: memory, alleen of met twee spelers op één scherm. Er is ook een desktopversie voor computer.
  • Maanden leren: het kind hoort een maand en tikt de juiste afbeelding, van januari tot december.
  • Dier & Doolhof: met de vinger een pad door het doolhof trekken zodat het diertje fruit eet en thuiskomt. Vooruit kijken en een lijn netjes volgen.
  • Schuifzoo: een schuifpuzzel met 71 dieren in drie niveaus. Het kind schuift blokjes tot het dier weer klopt, wat ruimtelijk inzicht vraagt.
  • Raad het dier: aan de hand van hints raden welk dier het is, met gesproken tekst.
  • KnikkerPop en Kast & Muis: snelle tikspellen voor hand-oogcoördinatie en reactievermogen.
  • Online kleurplaten: kleuren op het scherm, zonder printer.

6 tot 8 jaar en ouder: rekenen, klok, topografie en typen

  • Rekensommen: begint makkelijk en wordt steeds moeilijker, van optellen en aftrekken naar tafels, delen en procenten tot 1000.
  • Klok Leren: klokkijken oefenen, met een apart Koekoek-spel.
  • Octo: een waterspel met levels waarin je onderweg telt en sommen oplost.
  • KnikkerSprong: solitaire met knikkers, een denkspel waarbij je een paar zetten vooruit moet plannen.
  • Atlas Agent: topografie als geheim agent. Het kind zoekt landen, steden en de provincies van Nederland en België op de wereldkaart.
  • Type Toppers: woorden schuiven over het scherm en moeten getypt zijn voor ze de rode lijn raken. Alleen op een computer met toetsenbord.
  • MuziekLab: een piano en drumkit waarmee kinderen stap voor stap noten en beats programmeren en afspelen op tempo.
  • Space Explorer: door het zonnestelsel vliegen en planeten leren kennen.
  • Online speelkeuken: een speelkeuken met kook-timer, fornuis en oven, waarin ook tellen terugkomt.

Liever per onderwerp zoeken? Op spelletjes voor kinderen staan de spellen per leeftijd (2-4 jaar, 4-6 jaar, 6-8 jaar) en per leerdoel: rekenen en tellen, letters en taal, geheugen en logica en creatieve spelletjes.

SlimmeKids School: oefenen op het digibord per groep

SlimmeKids School is een aparte webapp voor basisscholen, gratis en zonder reclame. De leerkracht logt in met een schoolaccount, dat je in een paar minuten aanmaakt; leerlingen hebben geen eigen account nodig. De omgeving is te gebruiken in het Nederlands, Frans, Engels en Duits en werkt op digibord, computer en tablet. Bij de reken- en taalspellen kies je het niveau van je groep of leerjaar.

SpelWat leerlingen oefenenGroep (NL) / leerjaar (BE)
BallonrekenenHoofdrekenen: van erbij en eraf tot 5 tot tafels, delen, breuken en procenten. Het kind tikt de ballon met het juiste antwoord.Groep 1 t/m 8, kleuterklas t/m 6de leerjaar
BallonschrijvenKlanken en spelling: beginletter en rijm, ei/ij en au/ou, verkleinwoorden, verleden tijd, voltooid deelwoord, dt en leenwoorden.Groep 1 t/m 8, kleuterklas t/m 6de leerjaar
KloklerenWijzers slepen en de klok zetten of aflezen: hele uren, halfuren, kwartieren en vijf minuten.Groep 1 t/m 5, 3de kleuterklas t/m 3de leerjaar
LettersEen letter tikken, de naam horen en een plaatje met een woord zien. Met Woordjes maken leggen kinderen zelf woordjes met letterblokjes.Groep 1 t/m 3, 3de kleuterklas en 1ste leerjaar
Atlas AgentLanden, steden en provincies van Nederland en België vinden op de kaart.Groep 5 t/m 8, 3de t/m 6de leerjaar
KleurkettingEen kleurenreeks die elke ronde één kleur langer wordt natikken, met 4 of 6 kleuren en drie tempo's. Werkgeheugen en concentratie.Alle groepen
TekenenVrij tekenen met vinger, pen of muis, met vulemmer en gum. De tekening kan als afbeelding worden opgeslagen.Alle groepen
Boter, kaas en eierenKinderen tekenen zelf een kruisje of rondje en het spel herkent wat ze tekenen. Met twee spelers of tegen de computer.Alle groepen
ToverbosEen herfstbos op het digibord: bos bouwen, het weer kiezen en memory spelen, alleen of in teams.Groep 1-2, 1ste en 2de kleuterklas

Voor de leerkracht zijn er twee hulpmiddelen: Lesborden, waarmee je eigen lesborden uit Canva met één tik schermvullend op het digibord zet, en een beloningskaart voor de hele klas, waarmee de groep samen sterren spaart voor een klasdoel, zonder ranglijst.

Kinderen werken aan hun tafeltje in een basisschoolklas met een digibord en een kaart van Nederland aan de muur

Tellen, beloningskaart en verlanglijstje

  • Tellen tot 10 in verschillende talen: tik op een cijfer en hoor het in het Nederlands, Engels, Duits, Spaans, Italiaans, Marokkaans (Darija), Mandarijn of Japans. Daarna volgt een tel-quiz. Handig in een meertalig gezin of als een kind nieuwsgierig is naar de taal van een klasgenoot.
  • Online beloningskaart: je maakt dagelijkse taken, je kind verdient sterren en spaart naar een beloning. Jij beheert de kaart; kind en familie kijken mee via een deellink. Er zijn thema's als safari, ruimte en piraten.
  • Online verlanglijstje: een cadeaulijst of geboortelijst die je via WhatsApp deelt, zodat niemand hetzelfde cadeau koopt.

Voor de beloningskaart en het verlanglijstje maakt de eigenaar een gratis account aan. Gasten doen mee zonder account.

Zo zet je gratis spelletjes slim in, thuis en in de klas

  • Kies eerst het doel, dan het spel. Wil je kind de tafels oefenen, open dan Rekensommen. Loopt het vast op ei/ij, dan past Ballonschrijven in de klas.
  • Houd het kort. Een paar rondes is genoeg. Hoeveel schermtijd past bij welke leeftijd, lees je in Schermtijd per leeftijd.
  • Speel bij de jongsten mee. Bij Kleuren kiezen Peuters of Tellen tot 10 zeg je de kleur of het getal samen hardop.
  • Gebruik het digibord voor de hele groep. Kleurketting en Boter, kaas en eieren werken goed als korte energizer tussen twee lessen; Ballonrekenen kun je klassikaal doen, met een leerling aan het bord en de rest die meerekent.
  • Koppel het scherm aan iets op papier. Na Atlas Agent het land opzoeken in de echte atlas, na Klok Leren de klok in de keuken aflezen.

Alle spellen voor thuis staan ook in het overzicht van onze gratis spelletjes.

Reacties

Wat andere ouders zeggen over dit artikel

Nog geen reacties. Wees de eerste om te reageren na inloggen.

Veelgestelde vragen

Bij dit artikel

  • Ja. Alle spelletjes, Tellen tot 10, de beloningskaart, het verlanglijstje en SlimmeKids School zijn gratis. Er is geen abonnement.

  • Nee. De spelletjes werken direct in de browser op tablet, telefoon en computer. Alleen voor de beloningskaart en het verlanglijstje maakt de eigenaar een gratis account; scholen loggen in met een gratis schoolaccount.

  • De spelletjes voor thuis zijn vooral gemaakt voor kinderen van ongeveer 2 tot 8 jaar. Rekensommen en Atlas Agent zijn ook voor oudere kinderen uitdagend.

  • SlimmeKids School is een gratis webapp voor basisscholen met oefenspellen voor het digibord, zoals Ballonrekenen, Ballonschrijven, Klokleren, Letters, Atlas Agent, Kleurketting en Tekenen. Het niveau kies je per groep (1 t/m 8) of leerjaar. Leerlingen hebben geen account nodig.

  • SlimmeKids School is te gebruiken in het Nederlands, Frans, Engels en Duits.

  • Voor peuters Rekensommen Peuters met sommen tot 20, voor oudere kinderen Rekensommen, dat oploopt tot tafels, delen en procenten. In de klas biedt Ballonrekenen hoofdrekenen per groep of leerjaar.

Meer uit Opvoeding & ontwikkeling